Les 1 Instap niveau - MBO audiovisueel vormgeving. Heb daarin voornamelijk 3DS MAX gebruikt en dus veel hard surface gemaakt. Verder heb ik ZBrush geleerd voor mijn ISA en heb daarvoor 1 character gemaakt. (Link naar het blog van mijn ZBrush project: https://zbrushisamitchellbekke.blogspot.com/2020/04/zbrushmitchellbekke.html ) Mijn ZBrush kennis is nog vrij matig. Leerdoel : Specifiek: Hoe ik een model game ready kan maken. wat is de beste pipeline voor mij?. Beter weten hoe ik retopolgy kan gebruiken inplaats van alles te Zremeshen. Meetbaar: De models moeten handmatig zijn verbeterd qua topology. Onder 40k poly's. Aantrekkelijk: Het doel is aantrekkelijk omdat ik als een game artist die in de 3D wil gaan werken. Hiervoor is het bijna een verplichte om organisch en hard surface te kunnen, maar ook om modellen game ready te kunnen maken. Verder is het handig om extra detail te kunnen maken in modellen zodat het meer leven krijgt. Realistisch: Hoe ik dit project...